FormationsPartie 4 › Module 4.8
Module 4.8

🌌 Overpass - Présentation et Callouts

📚 Stratégies par Map ⏱️ ~10 min

🎯 Objectif

Maîtriser Overpass, une map multi-niveaux où le contrôle du connector et du toilettes est crucial.

1. Overview d'Overpass

Overpass est une map équilibrée avec des niveaux verticaux. Elle favorise les strats coordonnées et le contrôle de zones.

⏱️ Timings Early Round Critiques

Comprendre les timings est fondamental pour anticiper les mouvements ennemis et établir votre contrôle de carte.

  • Le meilleur spawn CT arrive à Short plus vite que le meilleur spawn T.
  • Le meilleur spawn Monster attrape les T dans le tunnel Monster.
  • Les T peuvent traverser vers Playground sans être vus depuis Mid.
  • Peek fontaine depuis le premier banc offre un meilleur timing que depuis les escaliers.
  • Les T peuvent être en haut du Connector même avec un peek rapide CT.
  • Le molly Short standard des T casse toujours le meilleur spawn CT.
  • Le smoke Fountain standard et le molly Playground cassent systématiquement le timing T vers Mid.
💡 Points clés d'Overpass
  • Connector = route clée entre les sites
  • Toilettes (water) = flank B rapide
  • A long = duel classique
  • B site = fermé mais plusieurs entrées (monster, water, short)

C'est une carte CT-Sided par nature, car les rotations pour la défense sont très rapides grâce au Connector et à la Bank.

2. Les Callouts (Zones Clés)

Avant d'apprendre les stratégies, il est impératif de connaître les noms des positions.

Zones Majeures

🔵 Côté B (Le Bas)

  • Monster : Tunnel principal d'attaque B.
  • Short (Pipe) : Zone de contact rapproché.
  • Water : Zone de contrôle neutre (les égouts).
  • Heaven (Sniper's Nest) : Position surélevée CT.
  • Pillar : Poteau central sur le site B.

🟡 Côté A (Le Haut)

  • Long A : Espace ouvert pour les duels de loin.
  • Toilettes (Party) : Zone tampon avant A.
  • Bank : Arrière du site A.
  • Truck : Camion SWAT sur le site.
  • Connector : Escalier reliant Water à Mid.

3. Timings Critiques

Overpass est une question de secondes. Savoir qui arrive où en premier est la clé de la victoire.

⏱️ La course à l'espace
  • Short B : Les CT arrivent bien avant les T. C'est leur terrain de jeu.
  • Toilettes/Mid : Les T peuvent arriver "Fountain" avant que les CT ne puissent pousser agressivement "Party".
  • Connector : Les T peuvent prendre le contrôle du bas du connector rapidement, mais attention au peek CT depuis le haut.

Règles d'or des Timings

  1. Le meilleur spawn Monster permet aux CT d'être déjà installés quand les T sortent du tunnel.
  2. Le Molly Short immédiat des T est vital pour repousser les CT qui arrivent en avance.
  3. Sauf spawn exceptionnel, n'essayez pas de courir "Connector" en tant que T sans flash ou couverture.

4. Principes Fondamentaux

  • Contrôle Map > Rush : Sur Overpass, rusher fonctionne rarement. Il faut grignoter la carte (Map Control).
  • L'importance du Stuff : C'est probablement l'une des cartes qui demande le plus d'utilitaire pour avancer (Smokes, Mollys).
  • Rotations : En tant que CT, ne quittez pas le site B trop tôt. Le rotate A vers B est long si le Connector est perdu.

🎓 Conclusion

Cette leçon pose les bases. Dans les modules suivants, nous verrons comment prendre le contrôle de ces zones, comment exécuter sur A et B, et comment défendre.